느짓놀이

SEARCH RESAULT : 글 검색 결과 - 시리어스 게임 (총 3개)

POST : 리뷰/감상

To The Moon


제작 : Freebird Games, 발매 : 2011

구매 : Steam http://store.steampowered.com/app/206440/



덧없는 해피엔딩.




 RPG 메이커로 만들어진, 스토리의 전달에 중점을 둔 게임. 어드벤처 게임과 인터랙티브 노벨의 경계선? 2시간 반 정도의 플레이로 클리어.


 주인공인 에바와 닐은 죽어가는 사람의 기억을 바꾸는 장치로 소원을 이루어 주는 '지그문트 사'의 사원이다. 둘은 달에 가고 싶어하는 노인 조니의 기억에 들어가 그의 소원이 어디서 시작되었는지 알아내기 위해 기억을 되짚어 내려간다. 그리고 둘은 조니의 인생을 함께한 여인 리버와 그 사이에 얽힌 이야기를 지켜본다.

 이 게임은 스토리 관련으로 하고 싶은 이야기가 많은데, 어쩔 수 없이 스포일러가 되다 보니...

 좋은 소재로 뽑아낸 좋은 이야기다. 치밀하게 배치된 복선도 인상깊다. 허황되지 않은 SF적 상상력 위에서 현실에 있을 법한 갈등과 인연들이 진행된다. 개인적으로 여주인공에 대한 설정이 굉장히 신선했다. 모호한 감상이긴 하지만, '현실에 사는 사람들이 만든 이야기'라는 인상. 이 게임은 어느 면에서는 예전에 리뷰했던 <Auti-sim>과 비슷한, 게임이라는 매개로 현실의 인간사를 이야기하는 게임이다. 이런 점에서 시리어스 게임의 일종이라고 칭할 수도 있겠다. 


 사운드트랙 각각의 곡이 스토리의 특정 부분과 긴밀하게 연결되기 때문에, 사운드트랙 앨범을 들으면 게임의 내용 전체가 차례차례 기억나게 된다는 면에서 게임의 BGM으로서는 아주 적절. 특히 로라 시기하라가 작곡하고 부른 Everything's Alright가 좋다. http://freebirdgames.bandcamp.com/album/to-the-moon-ost 여기에서 구입할 수 있고, 사운드트랙 수익금 일부는 자폐증 사업에 기부된다고 한다.

 RPG메이커 툴을 몇 년 다루어 봤다 보니 그래픽에는 아쉬운 면이 조금 있다. 쯔꾸르 특유의 각진 맵은 여러 후처리로 어느 정도 극복할 수 있는데...


 이 게임이 '게임'인지는 솔직히 잘 모르겠다. 하지만 난 충분히 몰입했고, 이 게임이 가진 자유도의 부재나 너무 쉬운 퍼즐 같은 요소를 인정하면서도 스토리 자체에 매료되었다. 미니게임을 덧붙인 소설이나 영화에 가까운 이 게임은 그 덕분에 어떤 게임 취향을 가진 누구에게건 추천할 수 있는 게임이 되었다.

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2013. 8. 31. 23:49


POST : 리뷰/감상

Loss / Give Up

플레이 : 각종 플래시 사이트 등 

Give Up : http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/give-up

Loss : http://www.kongregate.com/games/amidos2006/loss



게임을 하라는 거야, 말라는 거야?







"무언가를 얻기 위한 고집으로 모든 것을 잃을 수도 있다."

"포기해. 포기하면 편해."


한 쪽(Loss)은 5분이면 끝나는 짧은 실험적 플랫포머, 다른 쪽(Give Up)은 스크린샷만 봐도 살벌무쌍한 하드코어 플랫포머.

분위기도 완성도도 하늘과 땅 차이지만 게임의 '달성' 이 무엇인지에 물음표를 던진다는 점이 닮았다.



내가 게임을 클리어하려고 하는 이유를 생각해 보자면 (내 개인적인 중요도 순으로)

1. 그 게임이 가진 독특한 시스템적 요소, 스토리 등을 확인하기 위해.

2. 쾌적한 조작감, 미려한 그래픽, 듣기 좋은 음악 등을 즐기기 위해.

3. 게임이 제시하는 특정한 목표(도전과제 등)를 달성하기 위해.


도전과제를 달성했을 때 새로운 요소가 해금되거나 하지 않고서야 과제에 그리 매달리지 않는 편이라, 이런 구성의 게임이 반갑다.

Loss는 완성도가 좀 떨어지는 게 흠이지만 게임 잼에서 만든 작품이니 어쩔 수 없다고 생각하고, 생각할 거리를 남기는 좋은 발상을 보여준 것으로 만족.

Give up은 메시지 전달이 퍽 발랄한데, 너무 잘 만든 게 오히려 단점이다... 성공할 듯 말 듯한 난이도가 집념을 자극한단 말이지... 굿엔딩 영상을 보고 나니 이 게임의 진짜 엔딩은 역시 배드엔딩(포기 엔딩) 쪽이라고 생각하게 된다.

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2013. 3. 30. 05:23


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Auti-sim

제작 : Hacking Health , 공개 : 2013

플레이 : http://gamejolt.com/games/strategy-sim/auti-sim/12761/


공포게임보다 더한 공포, 그 이유는...





 준비물은 헤드폰/이어폰과 마우스 하나, 유니티 웹 플레이어가 설치된 브라우저. 그리고 1분의 시간.

 플레이에는 사운드가 필수. 반드시 헤드폰을 낀 뒤 위 주소에서 게임을 켜 보자. 즐겁게 놀고 있는 친구들에게 다가가면...



 '그것' 을 한 번 체험하고 나니 웃음소리는 멀리하고 싶은 끔찍한 소음이 되었고 아이들이 가득한 화창한 놀이터는 두려움의 온상으로 보이기 시작했다. 정말이다. 단 1분에 일어난 변화다. 진저리치며 브라우저를 닫았고 여기 올릴 스크린샷을 찍느라 게임을 다시 켜는 데도 상당한 용기가 필요했다. 다시 한 번 각오를 하고 아이들에게 다가가 봤지만 이변이 심해지는 부분에서 5초를 버티지 못하고 공터로 돌아가고 말았다. 그리고 사실 하나를 더 알고 나면 이 게임은 무서운 이상으로 슬퍼진다.

 이 게임은 몇몇 자폐 환자들의 청각 과민 증상에 대한 증언과 전문가의 손길로 만들어진 게임. 게임의 단 1분만으로도 사무치게 경험할 수 있는 그 섬뜩함이 환자들에게는 언제나 함께하는 현실이다.


 내가 좋아하는 잘 다듬어진 스토리도, 감동적인 사운드트랙도, 미려한 그래픽도 없다. 이 게임에는 날것 그대로인 메시지뿐이다. 그리고 이 게임의 존재의의는 그것만으로도 충분하다. 복잡한 뒷맛을 각오하고 플레이하게 되는 시리어스 게임 중에서도 손꼽히게 슬픈 경험이었다.

 더불어 게임이라는 매체를 통해서 정말 많은 것을 이룰 수 있으리라는 생각도 더 확실해졌다. 배워야 할 게 너무 많다...

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2013. 3. 11. 22:54


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